Šta omogućava grafičkom tabletu da svaki pokret olovke prenese na ekran?

grafički tablet, olovka, senzor, pritisak, nagib, drajver, ekran, digitalni crtež, položaj

Grafički tablet pretvara pokret posebne olovke u podatke koje računar može da obradi i prikaže na ekranu. Iza tog naizgled jednostavnog procesa nalazi se kombinacija senzora u površini tableta, elektronike za očitavanje položaja i komunikacije sa računarom. Kada se olovka pomeri, sistem ne registruje samo njenu približnu lokaciju, već može da prepozna i pritisak, nagib i druge osobine pokreta.

Kako tablet prepoznaje položaj olovke

Površina grafičkog tableta sadrži mrežu senzora koji formiraju aktivno područje za rad. Kada se olovka nađe iznad tog područja, elektronika može da utvrdi njenu poziciju u odnosu na mrežu. Računar zatim dobija koordinate koje određuju gde će se pokret pojaviti na ekranu.

Kod mnogih tableta olovka ne mora direktno da dodirne površinu da bi sistem registrovao njeno prisustvo. Tablet i olovka razmenjuju elektromagnetne signale, a elektronika iz njihovog odnosa određuje položaj. Zato korisnik može da pomera pokazivač i pre nego što vrh olovke dodirne radnu površinu.

Preciznost zavisi od rezolucije sistema za detekciju i načina na koji elektronika obrađuje podatke. Što je očitavanje detaljnije, lakše je registrovati male promene položaja. To je posebno važno pri crtanju tankih linija, retuširanju fotografija i radu sa sitnim elementima.

Šta se događa kada pritisnete olovku

Grafički tablet može da registruje i silu kojom korisnik pritiska olovku. Senzorski sistem i elektronika u olovci određuju nivo pritiska, a program koji koristite može taj podatak da pretvori u promenu debljine četkice, intenziteta ili druge osobine alata.

Zbog toga dve linije nacrtane istim pokretom mogu izgledati različito. Lagani pritisak može proizvesti tanju ili bleđu liniju, dok jači pritisak daje izraženiji trag ako je aplikacija podešena da koristi podatke o pritisku. Tablet sam po sebi ne odlučuje kako će se taj podatak vizuelno prikazati, već ga prosleđuje programu.

Očitavanje pritiska omogućava prirodniji način rada od klasičnog miša. Korisnik može da menja rezultat bez stalnog otvaranja menija i ručnog podešavanja veličine alata. Koliko će ta mogućnost biti korisna zavisi od programa, podešavanja i načina rada.

Važna je i sposobnost sistema da razlikuje male promene pritiska. Ako elektronika može da ih registruje dovoljno precizno, prelazi između slabijeg i jačeg poteza deluju postepenije. To je naročito korisno kod digitalnog crtanja i ilustracije.

Kako se pokret sa tableta prenosi na monitor

Tablet šalje očitane podatke računaru preko odgovarajuće veze, najčešće kabla ili bežične komunikacije. Softver drajvera prima informacije o položaju i drugim osobinama olovke i pretvara ih u podatke koje operativni sistem i aplikacija mogu da koriste.

Kod rada sa grafičkim tabletom postoji veza između površine tableta i prostora na ekranu. Pomicanje olovke za određenu udaljenost na tabletu odgovara pomeranju pokazivača ili alata u odgovarajućem delu ekrana. U zavisnosti od podešavanja, aktivno područje može obuhvatati ceo ekran ili njegov deo.

Kada korisnik crta u programu, aplikacija koristi dobijene koordinate da postavi tačke i poteze na platno. Veći broj uzastopnih očitavanja omogućava da se formira kontinuirana linija umesto niza nepovezanih položaja.

Zašto su nagib i dodatni podaci važni

Napredniji modeli mogu da registruju nagib i rotaciju olovke. Program zatim može da iskoristi te informacije za promenu oblika četkice ili načina na koji se alat ponaša. Tako digitalna olovka može da oponaša deo ponašanja klasičnih crtačkih alata.

Dodatni podaci imaju smisla samo ako ih softver podržava. Ako aplikacija ne koristi nagib ili određeni drugi parametar, tablet ga može registrovati, ali njegov efekat neće biti vidljiv u radu. Zato kompatibilnost uređaja i programa predstavlja važan deo celog sistema.

Od senzora do digitalnog poteza

Ceo proces može se posmatrati kao niz povezanih koraka. Olovka šalje ili menja signal, senzori tableta određuju položaj, elektronika obrađuje očitavanje, a računar dobija podatke preko veze sa uređajem. Drajver ih zatim prosleđuje aplikaciji koja odlučuje kako će pokret izgledati na ekranu.

Brzina očitavanja ima važnu ulogu jer se pokret ruke stalno menja. Što sistem češće registruje položaj, lakše može da prati brze i precizne poteze. Obrada podataka mora pritom da bude dovoljno brza da korisnik ne primećuje značajno kašnjenje između pokreta olovke i reakcije programa.

Zato grafički tablet nije samo ravna površina koja šalje signal računaru. To je sistem senzora, elektronike, olovke, drajvera i softvera koji zajedno pretvaraju fizički pokret u digitalnu informaciju. Upravo ta kombinacija omogućava da se pomeranje ruke prenese na ekran kao precizan crtež ili druga radnja.

Trenutno: Se čita...

Pročitajte još i ovo...